Perudo
Perudo (auch bekannt als Liar's Dice oder Bluff) ist ein spannendes Würfelspiel, das in dem Film 'Fluch der Karibik 2' bekannt wurde. Das Spiel kombiniert Glück, Bluff und psychologisches Geschick. Ziel ist es, zu erraten, wie viele Würfel von einem bestimmten Wert insgesamt geworfen wurden - dabei zählen alle Würfel aller Spieler!
Benötigtes Material
- 5 Würfel pro Spieler
- 1 Würfelbecher pro Spieler
- Optional: Tisch oder Spielfläche
Spielregeln
Perudo ist ein Bluffspiel mit Würfeln, bei dem es darum geht, zu erraten, wie viele Würfel von einem bestimmten Wert insgesamt geworfen wurden. Dabei zählen alle Würfel aller Spieler - nicht nur die eigenen!
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält fünf Würfel und einen Würfelbecher. Zu Beginn wird bestimmt, wer die erste Ansage macht (z.B. der Jüngste, Älteste, Ranghöchste).
Das Ziel
Ziel des Spiels ist es, als Letzter Würfel zu haben. Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Am Ende bleiben noch zwei Spieler übrig. Gewinner ist, wem es gelingt, seinem einzigen verbliebenen Kontrahenten den letzten Würfel abzunehmen.
Spielablauf
Alle Spieler würfeln gleichzeitig, lassen aber die Würfelbecher verdeckt auf den geworfenen Würfeln stehen. Jeder Spieler darf nur unter seinen eigenen Becher schauen und tut dies so, dass die anderen Spieler seinen Wurf nicht sehen können.
Der ermittelte Erste macht nun seine Ansage. Er kann nur schätzen, wie viele Würfel einen bestimmten Wert zeigen, da er nur die eigenen Würfelwerte kennt. Die übrigen kann der Ansager nur raten, auch wenn seine eigenen Würfel natürlich in gewissem Rahmen die Möglichkeiten der anderen vorgeben.
Ansagen überbieten
Der nächste Spieler (im Uhrzeigersinn) muss die Ansage überbieten. Seine Ansage muss höher sein als die des Vorgängers. Dabei gilt:
- Eine höhere Anzahl von Würfeln mit dem gleichen Wert überbietet die vorherige Ansage
- Oder mindestens die gleiche Anzahl von Würfeln mit einem höheren Wert überbietet die vorherige Ansage
Beispiel: Wenn der erste Spieler "drei Zweien" sagt, muss der nächste Spieler überbieten also entweder mindestens "vier Zweien" ansagen oder "drei Dreien".
Bluffen und Lügner rufen
Statt einen höheren Wert zu bieten, kann ein Spieler die Ansage des vorherigen Bieters bezweifeln und ihn laut und deutlich "Lügner!" nennen. Dann decken alle Spieler ihre Becher auf, womit die Würfel offen auf dem Tisch liegen.
Die letzte Ansage wird mit den offenen Würfeln geprüft. Hat der letzte Ansager gelogen, verliert er einen Würfel. Ist seine Ansage wahr gewesen, verliert der Zweifler einen Würfel.
In der nächsten Runde ist der Beschuldigte der Erste, der ansagt - unabhängig davon, ob er gelogen oder die Wahrheit gesagt hat.
Spielende
Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Am Ende bleiben noch zwei Spieler übrig. Gewinner ist, wem es gelingt, seinem einzigen verbliebenen Kontrahenten den letzten Würfel abzunehmen.
Taktik
Bluffen ist bei Perudo wie beim Pokern nicht nur erwünscht, sondern geradezu Pflicht. Die Kunst liegt darin, die richtige Balance zwischen ehrlichen Ansagen und geschicktem Bluffen zu finden.