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Pferderennen

👥 4+ Spieler Spieler⏱️ 15-30 Minuten🎂 Ab 18 Jahren📊 Leicht

🎵 Hintergrundmusik

Pferderennen ist ein klassisches Trinkspiel, das Partys und WG-Abende aufmischt. Setze auf dein Favoriten-Pferd und erlebe ein spannendes Wettrennen mit jeder Menge Action und Drinks. Das Spiel kombiniert Glück, Strategie und schnelle Reaktionen zu einem unvergesslichen Erlebnis.

Benötigtes Material

  • 1 Kartendeck (32 Karten)
  • Getränke für alle Spieler (Bier, Shots oder Mischgetränke)
  • Einen Tisch oder eine Spielfläche

Spielregeln

Beim Pferderennen trittst du als Wettanbieter auf und setzt auf eines von vier Pferden, die durch die vier Buben (Jacks) im Kartendeck dargestellt werden. Das Ziel ist es, dass dein Pferd als erstes über die Ziellinie kommt.

Spielaufbau

Zu Beginn werden die vier Buben nebeneinander am oberen Rand des Tisches ausgelegt. Diese repräsentieren die vier Pferde: Kreuz-Bube (♣), Pik-Bube (♠), Herz-Bube (♥) und Karo-Bube (♦). Unterhalb der Buben werden sieben Karten verdeckt in einer Reihe ausgelegt - das ist die Rennstrecke mit Hindernissen.

Wetten und Einsätze

Jeder Spieler wählt ein Pferd und setzt darauf, indem er vor Spielstart einen Drink trinkt (z.B. ein Glas Bier oder einen Shot). Dieser Einsatz ist der "Wetteinsatz". Mehrere Spieler können auch auf dasselbe Pferd setzen - dann teilen sie sich den Gewinn.

Rennablauf

Ein Spieler übernimmt die Rolle des Rennleiters. Er nimmt das restliche Kartendeck (ohne die vier Buben und die sieben Streckenkarten) und deckt Karten nacheinander auf. Die Farbe der aufgedeckten Karte bestimmt, welches Pferd sich bewegt:

  • Kreuz (♣) → Kreuz-Bube bewegt sich einen Schritt vorwärts
  • Pik (♠) → Pik-Bube bewegt sich einen Schritt vorwärts
  • Herz (♥) → Herz-Bube bewegt sich einen Schritt vorwärts
  • Karo (♦) → Karo-Bube bewegt sich einen Schritt vorwärts

Jede Karte bedeutet einen Schritt nach vorne für das entsprechende Pferd. Die Pferde bewegen sich auf die verdeckten Streckenkarten zu.

Hindernisse auf der Strecke

Die sieben verdeckten Streckenkarten werden nacheinander aufgedeckt, sobald ein Pferd die entsprechende Position erreicht. Das bedeutet: Sobald das erste Pferd die erste Streckenkarte erreicht (also die erste Position auf der Rennstrecke überschreitet), wird diese erste verdeckte Karte aufgedeckt. Die Farbe dieser aufgedeckten Karte bestimmt, welches Pferd einen Schritt zurückgehen muss - ein Hindernis!

Dieser Vorgang wiederholt sich für jede weitere Streckenkarte: Sobald ein Pferd die nächste Position erreicht, wird die nächste verdeckte Streckenkarte aufgedeckt, und das entsprechende Pferd muss einen Schritt zurück. Diese Rückschläge machen das Rennen spannend und unvorhersehbar.

Das Ziel erreichen

Das Spiel geht weiter, bis ein Pferd die siebte und letzte Streckenkarte überquert (also darüber hinaus läuft). Das erste Pferd, das dies schafft, gewinnt das Rennen!

Gewinn und Strafe

Der Spieler (oder die Spieler) mit dem Gewinnerpferd darf die doppelte Menge seines Einsatzes an die anderen Spieler verteilen. Das bedeutet: Hat ein Spieler vor Spielstart einen Shot getrunken, dürfen die Verlierer jeweils zwei Shots trinken - die der Gewinner verteilt.