Schwimmen
Schwimmen (auch bekannt als Knack, Schnauz, Wutz oder Einunddreißig) ist ein beliebtes Kartenspiel für die ganze Familie. Das Ziel ist es, durch geschicktes Tauschen von Karten eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Das Spiel kombiniert Glück mit taktischem Denken.
Benötigtes Material
- 1 Kartendeck (32 Skatkarten - Sieben bis Ass)
- Optional: Streichhölzer oder Münzen für die Leben
Spielregeln
Schwimmen ist ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, durch geschicktes Tauschen von Karten eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Die höchstmögliche Punktzahl ist 31.
Spielvorbereitung
Sie benötigen ein Deck mit 32 Skatkarten (Sieben bis Ass). Wenn Sie mehrere Runden spielen wollen, legen Sie sich Streichhölzer oder Münzen zurecht, die die "Leben" der Spieler repräsentieren. Jeder Spieler erhält insgesamt drei Leben.
Das Ziel
Ziel des Spiels ist es, Kartenkombinationen mit einem möglichst hohen Punktewert zu sammeln. Die höchstmögliche Punktzahl ist 31 Punkte.
Mögliche Kombinationen
- Höchstpunktzahl (31 Punkte): Ein Ass und zwei Bildkarten (Dame, König, Bube) oder ein Ass, ein Bild (Dame, König, Bube) und eine Zehn - alle Karten müssen dieselbe Farbe haben.
- 30,5 Punkte: Drei unterschiedlich farbige Karten mit demselben Wert (z.B. drei Könige, drei Zehner). Diese Kombination zählt immer 30,5 Punkte.
Spielablauf
Zunächst wird entschieden, wer anfängt (z.B. der/die Jüngste). Die Karten werden gut gemischt. Der Kartengeber teilt jedem Mitspieler drei verdeckte Karten aus. An sich selbst verteilt er jedoch zwei Stapel mit jeweils drei Karten.
Der Kartengeber kann sich einen der beiden Stapel ansehen und sich entscheiden, ob er mit diesen drei Karten spielt, oder die Risikovariante wählt (die verdeckten Karten). Die drei Karten des Stapels, den der Kartengeber aussortiert, legt er offen und für alle Spieler sichtbar in die Mitte des Tisches. Alle übrig gebliebenen Karten kommen auf einen separaten Ablagestapel.
Das Spiel startet mit dem linken Spieler neben dem Gebenden. Reihum versuchen die Teilnehmer, eine punkteträchtige Kombination zu bilden, indem sie eine ihrer Handkarten mit einer der Karten aus der Tischmitte tauschen.
Jeder Mitspieler kann außerdem alle drei Spielkarten in der Mitte des Tisches auf einmal mit seinen Handkarten tauschen. Damit "passt" er jedoch automatisch.
Spielende einer Runde
Möchte ein Spieler nicht tauschen, sagt er "schieben". Er kann außerdem das Spiel beenden, indem er auf den Tisch klopft oder "passe" sagt. Nun sind alle Spieler (ausgenommen ist der Spieler, der gepasst hat) nur noch einmal dran.
Die Runde ist sofort beendet, wenn ein Spieler 31 Punkte auf der Hand hält. Dann muss er alle Karten umgehend auf den Tisch legen. Die anderen Spieler sind in diesem Fall nicht noch einmal an der Reihe.
Gewinn und Verlust
Verloren hat der- oder diejenige mit den wenigsten Punkten. Er oder sie muss eines der drei Leben abgeben. Gewonnen hat, wer als Letzter ein oder mehrere Leben hat.